于九月初我们就抢先发布了HD4600系列的详细测试(详细见《R9550灵魂附体 ATI HD4600系列全球首测》),从中可以看见ATI准备发布的RadeonHD4600系列性能相当抢眼,全面超过了NVIDIA的同类产品Geforce9500GT。不过与此几乎同时,网上泄露了一款神秘产品Geforce9550GT的消息。
前段时间盛传即将发布GF9550GT对抗HD4670
就当时消息显示,Geforce9550GT本质上就是现有GeForce9600GT的简化版,和新版Geforce9600GT一样基于55nm工艺的G94b核心,保留了64个流处理器,但显存位宽降至192-bit,显存容量猜测为384M,同时核心/Shader/显存频率自然会有所降低,不过这个消息却被一份我们收到的NVIDIA官方资料所打破...
NVIDIA真正的计划是利用Geforce9600GSO对抗HD4670
在这一份官方文档中,我们发现,NVIDIA将采用新的Geforce9600GSO对抗ATI的中端新利器RadeonHD4670,而不是之前传闻的Geforce9550GT。在笔者看来,NVIDIA利用新制程的Geforce9600GSO确实是最适合不过了。一方面,无需浪费时间和金钱重新设计新款的GPU对抗HD4670,另一方面有业内人士向我们透露基于NVIDIA的实际情况——由于G92核心仍然有相当数量的良品晶体积压,所以很多的G92(包括55nm工艺的B1版本)良品则顺理成章地被用来制造新的Geforce9600GSO。
新旧Geforce9600GSO究竟有何区别?
我们在本周就收到这款新的Geforce9600GSO,其价格居然只要499元!可能有些笔者开始不知为何我们一直称乎其为“新的Geforce9600GSO”,究竟这款NVIDIA这款新的神秘应急武器Geforce9600GSO有何特别呢?
Geforce9600GSO 128Bit——G92家族添丁至8款
一直以来NVIDIA不会轻易把自己的产品线搞乱,毕竟在Geforce9600GSO之下还有Geforce9500GT这款主力产品,按照NVIDIA的惯例只会拿出一些简化版的产品来应急对付对手。所以用来对付RadeonHD4650/4670的新Geforce9600GSO,并不是原来384M/192Bit的显存规格,而是进一步缩减至256M/128Bit显存规格,不过新版Geforce9600GSO仍然保持了96个流处理器!比同为499元价格的Geforce9500GT足足多了3倍!
新旧9600GSO规格对比
从成本上来说,旧版Geforce9600GSO(192Bit位宽)当然是不能就这样简单地把价格降低至499元的,根据我们现在所知道的信息,新Geforce9600GSO将搭配128Bit显存位宽的身份出现,也就是仅需要4颗16Mx32Bit显存颗粒即可满足256M/128Bit的显存规格,比原来的384M/192Bit(6颗显存)进一步减少2颗。4颗显存完全可以使用4层PCB的方案,在这样的情况下,得以让Geforce9600GSO下降至499元的价格去与RadeonHD4600系列直接竞争。
Geforce9600GSO早就是百花盛开的程度
从市场宏观方面说,相比起新品上市的RadeonHD4670,早已在市场上沉浮数月的Geforce9600GSO获得众多显卡厂商的支持,公版、非公版、超频版大量充斥市场,可供消费者选购的产品十分丰富。反观ATI方面,初期上市的RadeonHD4670基本上只有公版设计的显卡销售,产品种类并不丰富。对于长期讲求性价比的中国消费者而言,公版的显卡并不能强烈激发他们的购买欲,更高频、性能更强的非公版或许成为了他们的最佳选择。
一般来说,这种规格较为奇怪的策略性产品都只会出现在国内,并且销售的为通路品牌居多。各位不要以为这种只出现在国内的策略性简化产品是差东西,其实事实恰好相反,策略性的简化产品其实才是性价比最好的产品,比如说曾经的Radeon9550、Geforce7300GT,和近期的RadeonHD3690等。出现这种产品主要是因为国内消费者比国外消费者更精明,对产品性价比特别敏感,这正是因为有需求才有供求,从一定程度上可以说NVIDIA和ATI都非常尊重国内消费市场。
昂达这款Geforce9600GSO 128Bit从外观上来看,很难以想象是一款500元以下级别的显卡,无论PCB尺寸还是散热器规模,都远比同价的Geforce9500GT和RadeonHD3850 128Bit要大气得多。
该卡默认频率也达到600/1800MHz,由于G92作为一款拥有96个流处理器(完整版为128个)的高端核心,其发热量也不容忽视,所以昂达还是保留了散热效能较高的双槽一体化散热器。
上图是昂达新旧两款Geforce9600GSO的对比,可以看到其两者使用了同一款PCB,(这里注意一下,这是一款可用于Geforce9800GT的6层PCB,对于一款500元以下显卡来说6层PCB是相当稀有的,绝大部分同价产品都采用4层PCB而已。)最明显的区别在于显存颗粒数量上,旧版Geforce9600GSO具备6颗16Mx32Bit显存,组成384M/192Bit显存规格,而新版Geforce9600GSO减少至4颗16Mx32Bit显存,组成了256M/128Bit显存规格。
题外话:一些资深的网友可能会问:“如果把所有显存补上,那么不就是一款96个流处理器+256Bit显存位宽的Geforce9600GSO了么?”,但事实上是只要NVIDIA不开放这种规格的BIOS,厂商是不可能做出一款拥有256Bit显存位宽的Geforce9600GSO的。
对于一款500元以下的显卡来说,这款Geforce9600GSO的3+1相供电可以说是相当奢侈,这主要是因为G92核心耗电量较G96和RV730都要大不少。
采用了现代-1.0ns GDDR3显存,四颗16Mx32Bit颗粒组成了256M/128Bit的显存规格,默认频率为1800MHz,昂达这款Geforce9600GSO的显存频率比其他一般的Geforce9600GSO要高一点。
新旧两款Geforce9600GSO的标签差别
双DVI的主流输出配置,比较奇怪的是我们用任何方法都不能把色差线的橡胶盖子打开,希望厂商方面在后续出货的产品上注意这点细节。
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面我们选取了其中4个DirectX10游戏、6个DirectX9游戏。除了赛车游戏极品飞车11、GRID和使命召唤4使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求尽量获得最准确的数据。
 点击查看3DMark VANTAGE相关内容
游戏测试:

在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是进行ATI Tools 3D方块渲染测试进行。
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从实际的平台功耗测试我们可以了解到,整合了较多晶体管数量的G92核心(GeForce 9600GSO)依然是功耗大户,而紧随其后的则是同样需要外接供电的RV670(Radeon HD3850),而新一代的RV730则拥有最好的表现。 |
Geforce9500GT以其性能和售价来说,相比起同定位的RadeonHD3850 128Bit和RadeonHD4650是完全没有优势的。相比起国外消费者,国内消费者明显要精明得多,因此在国内可谓Geforce9500GT骂声一片,鉴于这种特殊情况,NVIDIA也非常快速反应地在国内推出了这款Geforce9600GSO 128Bit,从测试可见这款策略性产品为NVIDIA争回了不少面子。
不过这个规格的Geforce9600GSO并不是大范围上市型号,我们询问过讯景、影驰、索泰、映众等常见的N卡品牌,都并未打算出货同类产品,仍然以Geforce9600GSO 384M/192Bit为主,而其他几家通路品牌也还未确定。从499元来说Geforce9600GSO 128Bit的确是一款超高性价比的产品,但市场接受度并不一定会很高,同时在往后的日子还必须应付众多超频版的RadeonHD4650,可以说昂达这Geforce9600GSO 128Bit初期上市的阶段已经是购买这款产品的黄金时期。 |