十年前,从1998年推出i740整合显卡,到今天的4系列G45、G43整合显示核心,一贯以行业领先者自居的Intel,在整合这条前途光明的道路上,一直都给人感觉是道路坎坷走不完。从第一次推出i740整合显卡,到第一次推出Extreme Graphics”。作为与对手竞争的武器它也许不是最优秀,Intel整合芯片组在游戏上的表现,甚至被玩家视为“低能”的代名词。然而Intel并不气馁,Graphics Media Accelerator的命名出现,从2004年开始给每一个英特尔芯片组留下了一个深深的烙印,这个印记一直到今天。
10年之后,45+45的宣传口号下,G43、G45芯片组终于面世了。

· 开山之作——i740
1998年2月,Intel发布了i740 图形核心,这是一款具3D加速功能的芯片,它是Intel首次采用自己的HyperPipelined 3D(超级管道3D)架构研制的第一款图形加速芯片。 有用户反应在玩雷霆战机,i752只能在640X480下勉强跑情况,这样的3D效能只能是让用户失望之极。
· 第一个风暴“Extreme Graphics”
2002年5月,伴随着推533MHz外频P4处理器的推出,Intel发布了支持533MHz外频的i845G和i845E芯片组,其中i845G的北桥芯片中集成了新一代的“Extreme Graphics”。
由于第一代的Intel Extreme Graphics(845G)性能并不理想,因此在Extreme GraphicsII(865IGP),英特尔做出了相当的改进。
· 更名“Graphics Media Accelerator”
2004年6月21日,新一代的Grantsdale(915)平台发布,Intel也将910/915GM集成的显示芯片更名为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。2006年,随着DirectX 9C、SM3.0的普及,Intel发布了GMA 3000系列核心。
然而这两款芯片组一直都饱受着驱动无法发挥其性能的折磨,阴霾一直笼罩着Intel整合芯片组的发展。
· 改变历史:G43、G45承担重任
2008年英特尔发布了4系列芯片组,而G43、G45的发布意味着,经历了竞争对手的非议、用户的指责后,Intel发奋图强的新作诞生了。
它承担着破解G965带来的阴霾的重任,4系列的芯片组从一出生,就带着尖锐的争议,直到它们发布争论一直不断,虽然Intel更新驱动的速读已有质的变化,观望和质疑,一直都是4系列整合主板头顶上悬着的一把“达摩克斯剑”。
● 从7到8-收购让Intel快速切入3D市场
1998年2月,Intel发布了i740 图形核心,这是一款具3D加速功能的芯片,不过这是在当年的REAL3D 公司配合下研发的,REAL3D是著名的洛克希德-马丁公司的衍生公司,Intel则通过购买其20%的少数股权而获得了REAL3D的合作。Intel的这笔交易使其以较小的代价迅速进入了3D的市场,比从零开始组建研发队伍,要划算得多。
随着在规格和3D性能方面拥有独特的优势i752推出,它被集成到了Intel810以及后来的Intel815芯片組中,并随着整合主板的热销而占有了很大的低端市场。据统计,由于810、815芯片组的持续热卖,Intel在2000年第三季度的巅峰时期,独占了34%的显示芯片市场。

而新一代的“Extreme Graphics”真正的让845G挂起了“显卡风暴”。
● 从8到9-Intel的侧重点:视频高于游戏
在2003,DircetX9.0都已经发布,但是EG2还只能硬件支持DX8,而且还是部分支持DX8,因为硬件支持DX8需要拥有VertexShader和PixelShader,而EG2只支持VertexShader1.1版本,PixelShader则不能硬件支持,使得Extreme 2仍然处于比较尴尬的地位,不完全支持DX8,而且DX7速度一般。
2004年6月21日,新一代的Grantsdale(915)平台发布,Intel也将910/915GM集成的显示芯片更名为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。距推出GMA900一年之后,Intel又发布了945G芯片组。

值得注意的是,GMA950的宣传重点也没有放在3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有太大的变化。相反,Intel把很大力气放在视频方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来。
● GMA 3000规格上的飞跃-驱动上的诟病
2006年,随着DirectX 9C、SM3.0的普及,Intel发布了GMA 3000系列核心。相比GMA900、GMA950,GMA X3000根据DirectX 10及Windows vista的需要增加了很多功能,在性能上也有一定的提高,同时保持了相对于独立显卡在成本上的优势。

不过要指出的是,GMA X3000也不能支持RayTracing光线追踪和Displacement(位移贴图)等DirectX 10的一些重要特性,这也成为了被竞争对手指责的诟病。
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